Perancangan Card Game Sebagai Media Interaktif Mengenai Edukasi Game Online

Authors

  • Itsnan Mauludi Amin Telkom University
  • Novian Denny Nugraha Telkom University

Abstract

Abstrak Dunia anak dikenal dengan dunia bermain, dimana anak-anak menghabiskan waktunya untuk bermain. Dengan bermain anak-anak akan mengeksplorasi dunia di sekitarnya, lewat bermain pun anak-anak akan memiliki kemampuan fisik, bersosialisasi, dan bahkan mampu meningkatkan kemampuan kognitif. Memasuki generasi alfa, dizaman ini perkembangan teknologi berubah dengan sangat pesat. Diusia dini mereka sudah dikenalkan dengan berbagai jenis gadget, dalam beberapa tahun terakhir game berbasis elektronik atau game online sudah tidak asing lagi bagi anak-anak. Menurut beberapa penelitian bermain game online mempunyai dampak positif dan negative, semua itu tergantung pada manajemen bermain game online itu sendiri. Namu, perkembangan game online yang signifikan menyebabkan fenomena anak-anak mengurangi aktivitasnya bermain diluar ruangan dan lebih memilih menghabiskan waktunya didalam ruangan untuk bermain gameaonline di komputer atau handphone. Pada kasus tertentu anak-anak bisa sangat kecanduan pada game online, bahkan bisa sampai menyebabkan gangguan kesehatan jasmani dan mental bagi anak-anak. Tujuan dari pembuatan karya ini adalah dapat menginformasikan kepada masyarakat khususnya orangtua dan anak-anak mengenai edukasi game online, karya ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran para orangtua dan anak-anak mengenai pentingnya mengatur aktivitas bermain game online. Metode pencarian data yang digunakan penulis adalah wawancara dan studi pustaka. Kata kunci playfull, fun, dan waktu, Abstract The world of children is known for the world of play, where children spend their time playing. By playing the children will explore the world around him, through play any children will have physical abilities, socializing and even able to improve cognitive abilities. Entering the generation of alpha, in this era of technological development berbubah very rapidly. At an early age they have been introduced to various types of gadgets, in recent years electronic or ordinary games are often called games online are no stranger to children. The proliferation of significant games online causes the phenomenon of children reducing their activity outside of the game and prefer to spend time indoors to play games online on computer or mobile phone. In some cases children can be very addicted to games online, can even spend more than 6 hours per day in front of the computer screen which of course this causes mental and mental disorders for children. The purpose of making this work is to socialize to the public, especially children about the dangers of games online addiction, this work is expected to increase awareness of children about games online addiction. Data search method used by writer is interview, observation and literature study. Key word: playfull, fun and time

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual