Perancangan Environment Dalam Video Game Berjudul Kaliyuga: The Dark Ages Adaptasi Dari Novel Garuda Riders Sebagai Media Diplomasi Budaya Indonesia

Authors

  • Fajrul Falakh Nurfitryansyah Telkom University
  • Arief Budiman Telkom University

Abstract

Abstrak Perancang akan fokus pada bagian Environment dalam Video Game Kaliyuga: The Dark Ages yang diadaptasi dari Novel Garuda Riders, dengan tujuan menanamkan kesan kedalam benak setiap generasi muda bahwa alam dan bangunan khas Indonesia tidak kalah menarik dengan alam dan bangunan luar negri. Selain itu juga ingin menanamkan kesan bahwa suatu hal yang berlatar nuansa ke-Indonesiaan bisa menjadi sesuatu yang trending dan fun untuk diketahui dan dipelajari lebih dalam. Untuk menampilkan nuansa ke-Indonesiaan perancang menggunakan metode pengumpulan data berupa studi pustaka, wawancara dan kuisioner yang berhubungan dengan objek yang akan dirancang. Lalu dilakukan analisis data dengan metode kualitatif dari data yang telah terkumpul berdasarkan landasan teori yang digunakan, yaitu: teori Adaptasi dari Linda Hutcheon, Game Overview dari Jeanine Novak dan Level Design dari John Feil. Perancang menggunakan Platform PC agar Environment yang dibuat maksimal dalam menampilkan keindahan alam dan bangunan khas Indonesia. Selain itu penggayaan gambar yang digunakan adalah 3D realis jadi akan lebih terasa immersion-nya. Diharapkan agar dari hasil perancangan Environment ini dapat mengangkat trend World Game yang berlatar nuansa ke-Indonesiaan. Sekaligus dapat menggugah para generasi muda agar lebih tertarik kepada budaya Indonesia. Kata Kunci : Environment Video Game, Novel Garuda Riders, Nuansa Indonesia. Abstract The designer will focus on the Environment of Kaliyuga: The Dark Ages adapted from Garuda Riders Novel, to give an impression to every young generation that Indonesian nature and buildings can also be attractive like foreign nature and buildings. In addition, the designer also wants to instill the impression that something set in Indonesia can be trending and fun to know and learn more. To display the nuances of Indonesia, the Designer uses data collection methods in the form of literature studies, interviews and questionnaires related to the object. Then data analysis was carried out with qualitative methods of data collection based on the theoretical used, “Adaptation theory†from Linda Hutcheon, “Game Overview†from Jeanine Novak and “Level Design†from John Feil. The designer uses the PC Platform so that the Environment is made maximally in displaying the natural beauty and typical Indonesian buildings. Besides that, the style used is 3D realist so the player will feel more immersion. It is hoped that from the results of this Environment Design can lift the World Game trend which is set in Indonesian nuances. At the same time it can inspire the young generation to be more interested in Indonesian culture. Keywords: Environmental Video Game, Novel Garuda Riders, Indonesian Nuance

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual