Perancangan Prototype Aplikasi Mobile Dan Model Bisnis Untuk Pemesanan Oleh-oleh Khas Bandung

Authors

  • M Thezar Prasetya Antari Telkom University

Abstract

ABSTRAK Di tahun 2018 ini, Disbudpar Kota Bandung menargetkan kunjungan wisatawan sekitar 7,5 juta. Hal ini merupakan peluang yang besar bagi masyarakat Bandung dan dapat menjadi roda penggerak perekonomian lokal. Dengan keterbatasan waktu yang dimiliki oleh beberapa wisatawan, seperti pegawai yang melakukan meeting sekaligus wisata, mereka tidak dapat melihat dan mencoba tempat oleh-oleh di Bandung satu persatu. Dengan berkembangnya teknologi dan internet, diharapkan hal tersebut dapat mengatasi permasalahan yang dialami. Statistik pengguna internet pada mobile di Indonesia saat ini terdapat 63,1 juta orang yang menggunakan internet melalui mobile. Karena banyaknya jumlah pengguna teknologi mobile, penulis menjadikan ini sebagai landasan pemilihan platform mobile. Berdasarkan fenomena itu, penulis akan membuat perancangan purwarupa aplikasi mobile untuk pemesanan oleh-oleh khas Bandung melalui metode observasi, studi pustaka, wawancara, dan analisis. Aplikasi mobile ini diharapkan dapat mempermudah para wisatawan dalam membeli oleh-oleh serta menjadi jembatan para pelaku UKM kota Bandung dengan pasar yang ada. Kata kunci : prototype, mobile, aplikasi, souvenir, Bandung ABSTRACT In 2018, Disbupdar of Bandung City targets tourist visits around 7.5 million people. This is a big opportunity for local people of Bandung. And also, this could be a driving force for the local economy development. Various types of Bandung souvenirs and food can be a problems for tourists who have limited time to buy souvernirs. With the development of technology and Internet, this can overcome the problems. Currently, The statistic of internet users on mobile device in Indonesia is 63.1 millions people, they use internet through their smartphones. Because of that author choose the mobile platforms. Based on this phenomenon, as an author I will make a mobile application design prototype for buying and ordering souvenirs of Bandung through observations, interviews, literature studies and analysis. This mobile application was expected to make sure that the tourist feel easier to buy souvenirs in Bandung. This also could be a bridge between the local UKM with Bandung potential market. Keywords: prototype, mobile, application, souvenir, bandung

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual