Perancangan Promosi Destinasi Wisata Situs Percandian Batujaya

Authors

  • Martin Dwiyan Herlambang Telkom University
  • Iman Sumargono Telkom University
  • Jiwa Utama Telkom University

Abstract

Abstrak
Laporan tugas akhir ini berisikan mengenai strategi promosi sesuai permasalahan destinasi wisata
budya sejarah Situs Percandian Batujaya. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang strategi promosi
agar meningkatkan pengunjung atau wisatawan umum. Solusi dari permasalah tersebut yaitu untuk
merancang strategi promosi sesuai dengan keunikan dari Situs Batujaya sebagai wisata budaya sejarah
percandian tertua di Indonesia. Penulis melakukan rancangan promosi menggunakan beberpa media
dari ATL, TTL, dan BTL lalu menggunakan metode strategi AISAS. Penggunaan metode AISAS di
lakukan untuk menganalisis perkembangan era saat ini. Strategi yang penulis gunakan untuk
menjadikan Situs Batujaya sebagai tempat pendidikan dan kesenangan dengan memberikan berbagai
macam pengalaman, di mulai dari bukti-bukti peninggalan otentik dengan rentang waktu akhir dari
zaman purba sampai demonstrasi bebatuan dengan mem-breakdown material-material yang ada.
Dengan menggunakan strategi penjualan secara langsung melalui media event dan advertising game
agar target audiens merasakan secara langsung menjadi seorang arkeolog di Situs Batujaya. Dengan
menggunakan strategi tersebut diharapkan perancangan media ini menjadi sebuah solusi dari
permasalahan Situs Batujaya.

Kata Kunci:
Promosi, Sejarah, Rekreasi, Pendidikan, Event, game.

 

Abstract
This final report is titled “DESIGNING OF BATU JAYA TEMPLE SITES PROMOTIONALâ€
contains promotional strategist according to the problems of historical tourism destinations in Batujaya
Temple Site. The purpose of this study is to designing a promotional strategy to increase visitors or
general tourists. The solution to this problem is to design a promotional strategy in accordance with the
uniqueness of the Batujaya Site as the oldest historical cultural tour in Indonesia. The author conducted
a promotional design using several media from ATL, TTL, and BTL and then used the AISAS strategy
method. The use of the AISAS method was carried out to analyze the development of the current era.
The strategy that I use to make the Batujaya Site as a place of education and pleasure by providing a
variety of experiences, ranging from authentic evidence to the end of time from ancient times to rock
demonstrations by breaking down existing materials. By using direct sales strategies through media
events and advertising games so that the target audience feels firsthand that they are an archaeologist at
the Batujaya Site. By using this strategy it is expected that the design of this media becomes a solution
to the problems of the Site of Batujaya .

Keywords :
Promotion, Hystori, Recreation, Education, Event, Game

Downloads

Published

2019-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual